スロットのボーナス抽選、告知タイミングを「抽選前」から「抽選後」に数秒ずらすだけで、離席率が22%下がった——これは国内向けにカジュアルスロットを配信するある事業者が、2023年後半に3か月かけてA/Bテストした結果だ。派手な新機能でも、リールの調整でもない。告知の順番を変えただけ。なのに、席を立つ人が5人に1人以上減った。この数字、地味だけど現場の感覚とはちょっとズレるので、中身を掘ってみたい。

何を変えたのか、まず正確に

テストの舞台は、1セッション平均18分・1日のアクティブがだいたい4万2000人というミッドコアなスロットタイトル。ボーナス抽選は「一定数のスピン後に発生する抽選演出」で、当選するとフリースピンやマルチプライヤーが乗る。ここで問題になっていたのが、抽選演出が始まる前に「まもなくボーナス抽選!」という告知バナーが出ることだった。

元の設計はこうだ。

  1. 抽選まで残り数スピン、の段階で告知バナー表示
  2. プレイヤーが抽選画面に遷移(または自動遷移)
  3. 抽選演出、結果発表

この「2」のタイミングで離脱が起きていた。告知を見た瞬間に「あ、抽選か。ちょっと待って」とタブを離れる、あるいはセッションを切る。抽選演出そのものは数十秒で終わるのに、その数十秒が惜しいのか、あるいは「どうせ外れる」という予感が先に立つのか。いずれにせよ、告知が“予告”として機能してしまい、離席のトリガーになっていた。

変更後はシンプルで、告知バナーを抽選演出のあとに回した。正確には、抽選結果が出た直後に「さっきの抽選、こうでした」という形で履歴として見せる。プレイヤーは告知を待たずに抽選に突入し、結果を受け取ってから振り返る。要は「予告」を「報告」に変えたわけだ。

離席率22%減の中身

22%という数字は、セッション中の「意図的な離脱」(一定時間以上の無操作、または明示的な終了)の発生率で測っている。テスト前の離席率がセッションあたり12.4%だったのが、変更後は9.7%になった。差分が2.7ポイント、相対で約21.8%減。四捨五入して22%だ。

ここで注意したいのが、これは「離席率全体」ではなく「抽選直前から抽選画面遷移までの離脱」に絞った数字だという点。セッション全体の離席率で見ると、そこまで劇的には動いていない。全体では12.4%→11.8%程度。つまり「抽選が原因の離席」がかなり効いていた、という話だ。

なぜ告知を後ろにずらすと人が残るのか

これ、直感的には「告知があるほうがワクワクして残るんじゃないの?」と思う。実際、業界では「予告演出で期待値を上げる」のが定石とされてきた。パチンコの先告知みたいなものだ。なのに今回のテストでは逆の結果が出た。理由をいくつか挙げてみる。

予告は「待ち時間」を可視化してしまう

告知バナーが出た瞬間、プレイヤーの頭の中では「あと数スピンで抽選→抽選演出数十秒→結果」というタイムラインが立ち上がる。これが曲者で、人は「待つ」と決めた瞬間に、その待ち時間のコストを意識し始める。数十秒でも「今じゃなくていいか」の引き金になる。特にスマホのカジュアル層は、1分の空白がそのまま離脱につながりやすい。

告知を後ろに回すと、プレイヤーは抽選が来ることを事前に知らない。気づいたら抽選画面になっていて、数十秒で結果が出る。待ち時間を「予期」する余地がない。これが効いた、というのがテストを回した側の見立てだ。

「外れる予感」を先に植え付けない

もう一つ。告知バナーはどうしても「抽選=当たるかも」という期待を煽る。だが実際の当選確率は、このタイトルだと概算で12〜15%程度。8回に1回くらいしか当たらない。告知を見たプレイヤーの多くは「どうせ外れるんだろうな」という現実的な予測を無意識に立てる。その状態で抽選画面に遷移すると、外れたときの失望が「予告の分」だけ上乗せされる。

告知を後ろに回すと、プレイヤーは抽選に“不意打ち”で臨む。期待値が事前に上がっていないぶん、外れても落差が小さい。当たったときの驚きは逆に大きくなる。この非対称性が、離席率だけでなく、抽選後の継続率にも効いていた可能性がある。実際、変更後のセッション平均時間は18分から19分40秒に伸びていた。

数字をどう読むか、ここが本題

ここからが本題で、この22%という数字を鵜呑みにするのは危ない。いくつか条件を確認しておきたい。

第一に、これは単一タイトル・単一事業者の結果だ。しかもテスト期間が2023年10月から12月の3か月。年末年始のキャンペーン時期と重なっていて、そもそも離席率が動きやすい季節だった可能性がある。対照群は設けているが、外部要因を完全に排除できたとは言い切れない。

第二に、「離席率」の定義。ここでは一定時間以上の無操作を離席とみなしているが、その閾値をどこに置くかで数字は変わる。閾値を30秒にすれば離席率は上がるし、2分にすれば下がる。22%という相対値は、閾値の設定にかなり敏感だ。同じテストを別の閾値でやったら15%だった、ということも普通にあり得る。

第三に、抽選の当選確率。12〜15%というのは低めの設定で、これが例えば30%を超えるようなタイトルだと、告知の効果は逆転するかもしれない。当たる確率が高いなら「予告で期待を上げて、当たったときの満足度を最大化する」設計のほうが理にかなう。つまり、この結果は「当選確率が低めのカジュアルスロット」に限定した話として読むべきだ。

じゃあ、うちのタイトルでも同じことやっていいのか

一概には言えない、が正直なところ。ただ、判断材料として使える考え方はある。

  • 抽選の当選確率が15%以下で、抽選演出が30秒以内なら、告知を後ろに回すテストをする価値はある
  • 逆に当選確率が25%以上、あるいは抽選演出が1分を超えるなら、告知を残したほうが無難。待ち時間が長いと、予告なしの不意打ちは「何が起きた?」という混乱を生む
  • 離席率だけでなく、抽選後の継続率とセッション平均時間も同時に測る。離席率だけ下がって継続率も下がったら、それは「離脱を先送りしただけ」

テストするなら、最低でも2週間、できれば4週間。サンプルは各群で1万セッション以上は欲しい。今回のテストも、最初の1週間は数字が安定しなかったと聞いている。

告知の「位置」より「中身」が効くケースもある

ここで一つ、別の角度から。今回のテストでは「告知を後ろにずらす」だけでなく、告知バナーの文言も同時に変えている。元は「まもなくボーナス抽選!」だったのを、変更後は「抽選結果はこちら」という履歴型の表示にした。つまり、タイミングと文言の両方を変えている。

だから、22%のうちどれだけが「タイミング」の効果で、どれだけが「文言」の効果かは、実は分離できていない。テスト設計としてはここが弱い。厳密にやるなら、タイミングだけ変える群、文言だけ変える群、両方変える群の3群比較が要る。今回は2群しかなかったので、「告知を後ろにずらせば22%減る」と言い切るのは、ちょっと乱暴だ。

とはいえ、現場の感覚としては「抽選前の予告は、期待を上げるより先に“待ち”を意識させる」というのは、けっこう腑に落ちる。パチンコの先告知が効くのは、あれが「当たるまで打ち続ける」という前提の上に成り立っているからで、カジュアルスロットのように「いつやめてもいい」層が多い環境では、予告は離脱の口実になりやすい。この非対称性は、たぶん業界全体に通じる話だと思う。

で、結局どうすればいいの?

ここまでの話を踏まえると、実務的には「告知を後ろにずらす」を万能策として持ち帰るのは危うい。むしろ持ち帰るべきは、「抽選前の予告が、プレイヤーにとって“待ち”になっていないか」を疑う視点のほうだ。

具体的には、抽選直前の数スピンで離脱が集中していないかをログで見る。もし集中しているなら、それは予告が離席のトリガーになっているサインかもしれない。そこで初めて、タイミングをずらすテストを検討する。順番としてはこっちのほうが健全だ。

責任ある gambling の観点でも、この話は無関係じゃない。抽選の予告で期待を煽り、当たらなかったときに「もう一回」と誘導する設計は、短期的には回転数を上げるが、長期的にはプレイヤーの疲弊を招く。今回のテスト結果は、むしろ「煽らないほうが人は残る」という、ちょっと皮肉な示唆を含んでいる。離席率22%減は、演出の工夫というより、プレイヤーの心理的な負荷を下げた結果と読んだほうがしっくりくる。

ただ、ここで一つ引っかかることがある。離席率が下がったのはいいとして、そのぶん「抽選に不意打ちで臨む」プレイヤーが増えたわけで、当たらなかったときの“がっかり感”は、もしかしたら別の形で蓄積しているかもしれない。セッションは長くなったが、翌日のリテンションはどうだったのか。そのデータは今回のテストでは公表されていない。22%という数字が、本当に「良い離席減」なのか、「悪い離席の先送り」なのか。そこは、次の検証を待つしかない。